遊べるツールデッキ構築パズル
デッキ構築&シナジー愛好家のための3つの特徴
育成なし!いきなり始まる魔王との最終決戦
通常のRPGであれば、スライムを倒してレベルを上げ、装備を整えてからボスに挑むのが王道です。しかし、『レトデパル』には道中の冒険はありません。
ゲームをスタートすると、目の前にはいきなり30種類のアビリティ(スキルやアイテム効果)が提示されます。プレイヤーの目的は、この中から7つの能力を厳選し、自身の能力を極限までカスタマイズして、そのまま魔王との最終決戦(1回きりのバトル)に突入することです。
「いかに効率よくダメージを与えるか」「いかに相手の攻撃を凌ぐか」というRPGのボス戦の最も熱い瞬間だけをパズルとして解き明かす新感覚の体験です。
30種のアビリティが織りなす「デッキ構築」の深い沼
本作の最大の魅力は、限られた7枠をどう埋めるかというデッキ構築の奥深さにあります。 用意された30種のアビリティは、どれも一筋縄ではいかない個性的なものばかりです。
- 強烈なシナジー(相乗効果)
「HP満タン時に被ダメージを1にする」能力と「毎ターンHPを1回復する」能力を組み合わせることで要塞を作り上げるコンボ。 - 重いコストとリターン
最強の毒魔法を放つためには、デッキ7枠のうち3枠を「毒の準備」に割かなければならないというジレンマ。 - 危険なトレードオフ
自分の攻撃力を上げる代わりに、魔王の最大HPまで引き上げてしまう諸刃の剣。
何千通りもある組み合わせの中から、あなただけの「最強の解答」を見つけ出す作業は、一度ハマると抜け出せなくなる面白さがあります。
ターン経過で迫りくる絶望!行動を読み解く「パズル」要素
準備を整えて戦闘画面へ進むと、そこには掟破りの魔王が待ち受けています。
魔王の最大の特徴は「現在のターン数」と同じ回数だけ連続行動してくるという点です。1ターン目は1回ですが、5ターン目には5回連続で攻撃を叩き込んできます。戦闘が長引けば長引くほど、暴力的な手数の前に確実な死が訪れます。
さらに、魔王は一定確率でこちらのバフ(強化状態)を打ち消す「はどう」を放ってきます。頼り切っていたコンボパーツを消された瞬間、戦況は一気に崩壊します。
- 魔王が連続行動してくる後半のターンを、状態異常でいかに「スキップ」させるか?
- バフ消しを防ぐために、あえて囮(おとり)となるバフを積むべきか?
ただ強い攻撃を連打するだけでは勝てない、緻密な計算とデッキの最適化が求められるパズルゲームです。
『デッキ構築パズル』 遊び方説明書
1. ゲームの目的を確認
あなたは勇者となり、世界を脅かす「魔王」を討伐します。全30種類のアビリティ(パッシブスキル)からたった7つを厳選し、自分の能力をカスタマイズし、いきなり魔王との最終決戦に挑む「デッキ構築型パズルゲーム」です。
- 勝利条件
魔王のHP(初期値100)を0にする - 敗北条件
勇者のHP(初期値100)が0になる
準備(デッキ構築)
画面には30個のアビリティが並んでいます。アイテムをクリックして詳細を確認し、「そうび」ボタンを押して7つのアビリティを選びます。 選び終わったら「ラスボスへ」ボタンを押して戦闘開始です!
最終決戦(戦闘)
戦闘はターン制で進みます。必ず勇者が先制して行動します。勇者が選べるコマンドは以下の3つのみです。
- たたかう
魔王にダメージを与えます。(基本ダメージ:勇者のATK - 魔王のDEF) - ヒール
勇者の「最大HPの20%」を回復します。 - キュア
勇者のHPを「25」固定で回復します。
勇者が行動を終えると、魔王の反撃が始まります。
魔王の恐るべき能力(戦闘システム詳細)
このゲームの難しさは魔王の凶悪な行動パターンにあります。
ターン経過で増え続ける「連続攻撃」
魔王は「現在のターン数」と同じ回数だけ連続で行動します。
- 1ターン目:魔王は1回行動
- 3ターン目:魔王は3回連続行動
- 7ターン目:魔王は7回連続行動……
ターンが長引くほど魔王の手数が増え、確実に押し切られてしまいます。いかに早く決着をつけるか、あるいは連続行動をどう凌ぐかが勝負の鍵です。
魔王のAI(行動パターン)と「バフ解除」
魔王は1回の行動につき、以下の確率で動きます。
- 50%の確率
通常攻撃(基本ダメージ:魔王のATK15 - 勇者のDEF) - 15%の確率
魔王自身の最大HPを25増加 - 15%の確率
魔王自身のHPを10回復(そのターンの魔王の行動は終了) - 20%の確率
勇者のバフをランダムで1つ解除(消せるバフがなければ通常攻撃)
※解除対象のバフ:テンション、覚悟、会心、渾身、クリティカル、痛恨、武者、献身
アビリティの種類と特殊ルール
全30種のアビリティは、大きく分けて以下のカテゴリーに分かれます。特性を理解してコンボを生み出しましょう。
☠️毒システム(コストの概念)
魔王にスリップダメージを与える強力な手段ですが、上位の毒を発動させるには、下位の毒も同時に装備している必要があります。
- 「猛毒」を発動するには【毒】【猛毒】の2枠が必要。
- 「超猛毒」を発動するには【毒】【猛毒】【超猛毒】の3枠(デッキのほぼ半分)を消費。
🧊確定ミス(状態異常)
「転倒(1回目をスキップ)」や「麻痺(2回目をスキップ)」など、魔王の連続行動の○回目の行動をピンポイントで無効化します。長引く戦闘を見越してミスを狙うか、序盤で一気に畳み掛けるか、プレイヤーの腕の見せ所です。
🛡️領域展開(永続バフ)
「攻めの領域展開」「守りの領域展開」「やる気の領域展開」の3つは魔王の「バフ解除」で消されることがない永続効果です。安全に勇者を強化できます。
⚖️トレードオフ(ステータス増減)
「諸刃の剣(勇者ATK+2、魔王MaxHP+50)」のように、自分を強化する代わりに魔王も強化されてしまうピーキーなアビリティです。
⚔️【武者】と【献身】のコンボ
- 武者
HP満タンの時、最初の被ダメージを必ず「1」にする。 - 献身
勇者の行動後、HPを「1」回復する。
この2つを組み合わせると「魔王の連続攻撃の1発目を1ダメージに抑え、自分のターンで1回復して再び満タンにする」という強力な防御陣形(実質、最初の1撃を無効化し続ける)が完成します。ただし、魔王のバフ解除でどちらかを消されると一気に崩壊するという弱点を持っています。
5. 攻略のヒント
- 状態確認の活用
戦闘中「現在の状態を確認する」ボタンを押すと、お互いの現在のステータスやバフ/デバフが一覧で確認できます。魔王にバフを消されていないか、こまめにチェックしましょう。 - バフの囮(おとり)
魔王の「バフ解除」はダメージを伴いません。あえて消されてもいいバフを複数装備しておくことで、魔王の攻撃回数を減らす(無駄打ちさせる)という戦術も有効です。 - 回復の使い分け
「ヒール(最大HPの20%)」と「キュア(固定25)」は、「体力増強(最大HP+50)」などを装備しているかどうかで、どちらが得かが変わります。現在の最大HPを見て賢く使い分けましょう。
コマンド&アビリティ一覧
コマンド
| コマンド名 | 効果 |
| たたかう | 魔王にダメージを与える(勇者のATK - 魔王のDEF ※最低1ダメージ保証) |
| ヒール | 勇者のHPを「最大HPの20%」回復する |
| キュア | 勇者のHPを「25」固定で回復する |
アビリティ
※⚠️は魔王のバフ解除対象
| 番号 | 能力 | 系統 | 効果 |
| 1 | 毒 | 魔王デバフ | 勇者行動後、魔王MaxHPの2%ダメージ |
| 2 | 猛毒 | 魔王デバフ | 勇者行動後、魔王MaxHPの5%ダメージ ※「毒」も装備必須 |
| 3 | 超猛毒 | 魔王デバフ | 魔王行動毎、魔王MaxHPの5%ダメージ ※「毒」「猛毒」も装備必須 |
| 4 | 転倒 | 魔王デバフ | 魔王の「1回目」の攻撃が必ずミスになる |
| 5 | 麻痺 | 魔王デバフ | 魔王の「2回目」の攻撃が必ずミスになる |
| 6 | 石化 | 魔王デバフ | 魔王の「3回目」の攻撃が必ずミスになる |
| 7 | 魔人刃 | 特殊 | 勇者の1ターン目の1撃目の攻撃が、ATKやDEFの計算を無視して、魔王の最大HPの70%のダメージを与えるようになるが、開始ターン+3(ゲームが4ターン目から始まる) |
| 8 | 血塗りの剣 | 特殊 | 勇者の最大HPを40低下させるが、勇者のATK+5する |
| 9 | 血塗りの盾 | 特殊 | 勇者の最大HPを40低下させるが、勇者のDEF +5する |
| 10 | 狙い撃ち | 特殊 | 魔王自身がHP回復した次ターンに勇者が与えるダメージを1.1倍にする |
| 11 | 反撃の狼煙 | 特殊 | 勇者がバフ解除をされた次ターンに勇者が与えるダメージを1.1倍にする |
| 12 | リジェネ | 特殊 | 勇者の行動終了時、勇者のHPを5回復する |
| 13 | ⚠️テンション | 勇者バフ | 勇者のATK+5 |
| 14 | ⚠️覚悟 | 勇者バフ | 自身のHPが50%以下のとき、与ダメージ1.5倍 |
| 15 | ⚠️会心 | 勇者バフ | 攻撃時、25%の確率でATKを1.1倍にして計算 |
| 16 | ⚠️渾身 | 勇者バフ | 攻撃時、25%の確率でATKを+3して計算 |
| 17 | ⚠️クリティカル | 勇者バフ | 攻撃時、25%の確率で敵のDEFを無視して計算 |
| 18 | ⚠️痛恨 | 勇者バフ | 攻撃時、25%の確率で最終的な与ダメージを1.1倍 |
| 19 | ⚠️武者 | 勇者バフ | HP満タン時、魔王からの最初の被ダメを「1」にする |
| 20 | ⚠️献身 | 勇者バフ | 勇者の行動後、自身のHPを「1」回復する |
| 21 | 攻めの領域展開 | 領域展開 | 勇者のATKを1.1倍(切り上げ)にする |
| 22 | 守りの領域展開 | 領域展開 | 勇者のDEFを1.1倍(切り上げ)にする |
| 23 | やる気の領域展開 | 領域展開 | 会心・渾身・クリティカル・痛恨の発生率が50%になる |
| 24 | 体力増強 | ステータス | 勇者の最大HP +50 |
| 25 | 守り強化 | ステータス | 勇者のDEF +1 |
| 26 | 力強化 | ステータス | 勇者のATK +5 |
| 27 | 諸刃の盾 | トレードオフ | 勇者のDEF+2 するが、魔王の最大HP+50 |
| 28 | 諸刃の剣 | トレードオフ | 勇者のATK+2 するが、魔王の最大HP+50 |
| 29 | 強固な盾 | トレードオフ | 勇者のDEF+3 するが、魔王のATK+2 |
| 30 | 強固な剣 | トレードオフ | 勇者のATK+3 するが、魔王のDEF+2 |
魔王を倒したあとに~完全クリア条件~
このゲームは、ただクリアするだけなら、そこまで難しくはありません。ゲームが得意な人であれば簡単に倒してしまった……なんてこともあるはずです。
そこで完全クリア条件を用意しました。
このゲームの本当のスコアは以下の式で算出します。
👉スコア=魔王撃破までの(最長ターン - 最短ターン)
スコアを出すために2回バトルします。
倒すまでのターンをわざと長引かせたら9ターンだった。急いで倒したら最短7ターンだった。差が2ターンなのでスコアは「2」になります。
完全クリア条件は開発者の私のスコアを超えること。
現在の記録はこちら👇
- 撃破まで最短5ターン
- 撃破まで最長12ターン
- 最終スコア「7」
もし最終スコア7以上を出せたかた、もしくは最短5ターンの記録を破ったかたがいたら、Xで #くいもんず をつけて教えてください。定期的にハッシュタグを検索して見に行きます!
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